Runway 这两个月一个新视频模型都没发,它在干另外三件事
世界模型 GWM Worlds 2、HDR 调色模型 Ruby、补帧到 120fps;以及它货架上挑大梁的那些模型是谁家的

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共 4 节如果你两个月没看 Runway 的 changelog,再打开会有点错乱:更新很密,几乎每周都有,但一条通用视频生成模型的更新都没有。旗舰还是 2025 年 12 月发的 Gen-4.5,Gen-5 没影。
TechCrunch 在 7 月 23 日的报道里追问过 Gen-5 的时间表,Runway 没给。
它这两个月真正在发的是三样东西:世界模型、专业后期工具、以及一柜子别人家的模型。这三样合起来能看出它在变成什么公司。
一、GWM Worlds 2:能一直生成下去的那种视频
2026 年 9 月 3 日发布,是这两个月里 Runway 最重的东西。它不是文生视频,是实时交互世界模型。
| 项目 | GWM Worlds 2 |
|---|---|
| 画面 | 连续 720p @ 24fps |
| 声音 | 48,000 Hz |
| 会话长度 | 没有上限,官方原话是 can generate indefinitely |
| 控制方式 | WorldPrompt:持久世界上下文 + 带时间戳的事件流 |
| 能力 | 第一/第三人称导航、摄像机与主体独立控制、多角色带生成语音的对白、多人会话(走 LiveKit) |
| 可用性 | Research preview,要填表申请,不是公开产品 |
WorldPrompt 这个输入格式值得单独说一句:它分两层,一层是持久的世界设定(创世 prompt、首帧、这个世界的物理法则和惯例),另一层是带时间戳、可以重叠的事件流(几点几秒谁做什么、镜头怎么动)。写起来更像写剧本的场记表,不像写 prompt。
官方自己列的缺陷,比宣传有用
Runway 在发布文里自己写了一串短板,这在这个行业里不常见,值得原样抄下来:
- 1实时生成是拿保真度换的,画质不如离线渲染。
- 2快速转镜会导致细节、纹理、几何崩坏。
- 3长程记忆不完美 —— 走远了再走回来,房间可能已经不是原来那个房间。
- 4不支持首帧之外的图像参考,也不支持预填的视频/音频。
- 5自由文本控制可能需要外挂一个实时状态追踪器才稳。
- 6离线预先编排的质量明显好于实时。
最后这一条其实是结论:要交付质量就别用实时模式。实时那套是给交互场景(游戏原型、agent 训练评估)准备的,不是给你出片用的。
二、Ruby 和补帧:它在抢后期的活
8 月 20 日发的 Ruby 是一个原生 HDR 调色模型,做 SDR 转 HDR。model id 就叫 ruby,输入最长 30 秒、每边小于 4096 像素。
| 能力 | 上线日期 | 计费 |
|---|---|---|
| Ruby:SDR → HDR 调色 | 08-20 | 20 credits/秒;4K 以上 40 credits/秒 |
| Ruby Tool Mode:对外部素材单独调色 | 08-31 | Max 及以上档位可用 |
| Ruby 保留 alpha 通道 | 09-11 | 自动识别 ProRes 4444 / WebM alpha / RGBA |
| Ruby ACEScg 序列输出 | 09-12 | 20 / 40 credits/秒 |
| Enhance Frame Rate:补帧 | 09-17 | 1 credit / 2 秒,最长 300 秒,最高 4K |
补帧那一条便宜得离谱:1 credit 能买两秒。支持 24/25/30/48/50/60/120 以及 23.98/29.97/59.94 这些广播帧率。做慢动作、把 24fps 素材拉到 60fps 交付,这一条目前是同类里最划算的。
同一时间,Gen-4.5 和 Aleph 2.0 也加了 HDR 输出格式 —— hdr10、hlg、sdr_rec709_10bit、hdr_pq_12bit_master、hdr_prores、hdr_png_sequence、hdr_exr_sequence。附加计费是 ProRes/PNG 5 credits/秒、10-bit 以上 20 credits/秒、4K 以上 40 credits/秒。
9 月 8 日它还上了 Premiere Pro 和 After Effects 的插件。把生成能力搬进剪辑软件,而不是让剪辑师去网页上下载文件,这个方向是对的 —— 真正在接商业片的人,一天有六个小时在 NLE 里。
三、它货架上挑大梁的模型,一多半是中国的
这是从 Runway 自家 API changelog 里直接抄下来的,不是推测。7 月 24 日到 9 月 24 日之间上架的视频模型:
| 上架日 | model id | 时长 | 分辨率 | credits/秒 |
|---|---|---|---|---|
| 08-05 | hailuo3 | 5–15 秒 | 768P / 2K | 10 / 15(参考图 +2) |
| 08-07 | grok_imagine_1_5 | 1–15 秒 | 480p / 720p / 1080p | 10 / 16 / 29(参考 +1) |
| 08-07 | seedance2_5 | 4–30 秒 | 480p / 720p | 20 / 30(起步 80 credits) |
| 08-15 | seedance2_5 | — | 新增 1080p | 68 输出 / 34 输入参考 |
| 08-26 | wan3 | 最长 30 秒 | 480p / 720p / 1080p | 5 / 10 / 20 |
| 09-03 | h3_max | 5–15 秒 | 480p / 768p | 5 / 8 |
六条里有四条是中国厂商的(海螺、Seedance、万相、MiniMax)。9 月 18 日它还把可灵 O3 4K 和可灵 3.0 系列上了 MCP。同一时期,Luma、Higgsfield、Pika 的模型选择器里也是同一批名字。
这不是立场问题,是货架事实。 海外那几家平台自己不做通用视频模型了,它们要填货架,就只能去买现成的;而现在能批量供货、价格还能打的,主要在国内。
顺带一个对国内接单有用的推论:如果你的客户点名要「Runway 出的片子」,很可能你交付时实际跑的就是国产模型 —— 中间过了一手汇率和平台加价。直接用国产模型的 API,同样的画面能便宜一半以上。
四、这两个月 Runway 的东西,哪些值得花钱
| 东西 | 值不值 | 理由 |
|---|---|---|
| Enhance Frame Rate 补帧 | 值 | 1 credit/2 秒,最长 5 分钟,同类里最便宜 |
| Ruby 调色 | 看客户 | 只有客户明确要 HDR 交付才用得上;普通社媒片子用不到 |
| Premiere / AE 插件 | 值 | 省掉下载-导入这一步,一天能省半小时 |
| GWM Worlds 2 | 暂不 | research preview 要申请,官方自己说实时质量不如离线 |
| Solaris(界面世界模型) | 暂不 | 9 月 1 日发的研究项目,逐帧生成可交互 UI,离能接活还远 |
| 在 Runway 上跑国产模型 | 不值 | 同样的模型直接从源头调,便宜一大截 |
一句话:Runway 现在值得买的是它的后期工具,不是它的生成额度。 它自己也在往这个方向走。
有一件事它做得不够好:旗舰模型的规格查不到
Gen-4.5 到底支持多长、最高多少分辨率、多少帧,官方 docs 的 models 页上不列具体数字。App 内计费写的是 12 credits/秒,API 侧流传的 0.12 美元/生成秒出自 CNBC 和第三方汇总,不是官方价表。Aleph 2.0 更彻底 —— 连发布日期都查不到,只知道 7 月 30 日老的 gen4_aleph 被下线了。
一个把自己定位成专业工具的平台,旗舰模型的规格页是空的,这件事本身说明它的重心已经不在那儿了。要报价、要给客户写技术方案的人注意:Runway 那部分的数字,你得自己跑出来,不能从文档上抄。
