机器人的脑子被拆成了三块:Gemini Robotics 2 的分工,和一个 6B 的开源对手
谷歌把规划、执行、端侧拆成三个模型分三档开放;蚂蚁把一个 60 亿参数的 VLA 直接 Apache-2.0 放了出来。两边的成功率都还在 30% 到 90% 之间摆动

文章目录
共 5 节具身这条线今年最值得看的不是哪个机器人又跳舞了,是架构分工定下来了:高层规划、底层执行、端侧兜底,三件事开始由三个不同的模型干。
7 月 30 日谷歌 DeepMind 一次放了三个模型,正好把这个分工摆在明面上。一周多之前,蚂蚁的 Robbyant 开源了一个能跨机体的 6B VLA。两边放在一起看,能看出这条路线现在真实的水位。
一、谷歌的三块:规划、执行、端侧
Gemini Robotics 2 是一次发的三个模型,三个不同的开放档位。
- →Gemini Robotics 2:VLA 模型(视觉-语言-动作),把视觉和语言输入转成电机控制。能驱动整个人形机体——从脚到指尖,也能驱动其它双臂机器人。仍然受限开放。
- →Gemini Robotics ER 2:具身推理模型,本质是个视觉语言模型,充当高层大脑。跟人沟通、理解物理世界、规划持续几分钟的多步任务。模型卡显示它基于 Gemini 3.5 Flash,接受交错的文本/图像/视频/音频,上下文最长 128k,输出最多 64k token。公开预览(public preview)。
- →Gemini Robotics On-Device 2:精简版 VLA,跑在机器人本地。输入是文本、图像和本体感知的数值,输出是动作数值。仍然受限开放。
分工方式对做系统的人很有参考价值:ER 2 负责规划和跟踪任务,然后把电机执行当成一个「工具」交出去。开发者把底层控制接口——VLA 模型也好、导航 API 也好——注册成可调用的工具,然后把多模态的视频、音频、文本直接流进模型。ER 2 通过 Gemini Live API 的双向流式端点接入,官方说这样做的目的是消掉「停下来想一想」那种会打断多步执行的停顿。
二、成功率:别只看那个 92%
谷歌公布的数字是同一个 checkpoint 控制三种机体测出来的(Apollo 2 配 SharpaWave 五指手、Apollo 2 配 Inspire 手、Franka Duo 配 Robotiq 夹爪)。
全身操作(Apollo 2 + Inspire 手):从货架取物 76.3%,从桌面取物 68.4%,从地面取物 45.7%。
多指灵巧(Apollo 2 + Sharpa 五指手,22 个自由度):拧下灯泡 92%,扎垃圾袋 44%,密封自封袋 40%,拧上灯泡 36%,用簸箕 32%。
夹爪灵巧(Franka Duo):精密插入 89.6%,多样化工具配套 78.9%,一般抓放 74.2%。
同一个模型,同一只手,拧下灯泡 92%,用簸箕 32%。多指灵巧这条轴是目前最弱的一环,而且弱得极不均匀。
ER 2 那边测的是另外两件很少被 benchmark 的事,我觉得比抓取成功率更有意思:
- →进度分类:把视频流的每一帧归到五档进度之一(0–20% 到 80–100%),也就是「这活儿干到哪了」。ER 2 的准确率是 57.4%。
- →时刻定位:找出关键事件发生的那一帧,比如「该停止往杯子里倒咖啡的那一刻」。准确率 91.3%,平均绝对偏差 0.96 秒。
另外三项空间能力做了升级:成功/失败检测从静态截图改成在原始视频流上跑(这样才抓得到执行中途的洒落和滑脱);仪表读数从圆形表盘扩展到数字显示、线性刻度、直尺和液体温度计,覆盖 10 类仪器;空间视觉问答随 Gemini 的多模态能力一起提升。
谷歌自己承认的短板是「运动速度还有待提升」。
三、端侧那个模型,才是给中小团队看的
On-Device 2 的定位是不能依赖网络延迟和连通性的场景。它天生多机体,继承了 Gemini Robotics 1.5 的运动迁移技术。
最有价值的数字是适配成本:适配一个全新的双臂机体通常只要几个小时、少于 200 个样例,而且这个结论在形状、传感器、自由度差异巨大的机体之间都成立。演示平台包括 Dexmate、SO101、Trossen。
模型卡里有一张跟上一代的对照表,测的是只在后训练阶段才引入的平台:
- →SO101:On-Device 2 从 6.7% 到 53.3%;On-Device 1 从 0.0% 到 6.7%。
- →Dexmate:On-Device 2 从 24.4% 到 75.6%;On-Device 1 从 13.3% 到 33.3%。
SO101 那一行是真正的分水岭:上一代基本没离开地面,这一代过了 50%。
模型卡也写了限制:在分布外任务上的泛化有限,控制高自由度机器人的能力有限。
另外谷歌把一个新的安全基准 ASIMOV-Agentic 放到了 Hugging Face 上,CC-BY-4.0。做具身的团队应该先把这个跑一遍再谈落地。
四、蚂蚁的 LingBot-VLA 2.0:开源那一边
2026 年 7 月 8 日,蚂蚁集团旗下 Robbyant 放出 LingBot-VLA 2.0:技术报告 + Apache-2.0 的代码库 + 一个 6B checkpoint(lingbot-vla-v2-6b)。视觉语言骨干用的是 Qwen3-VL-4B-Instruct,训练时由 LingBot-Depth 和 DINO-Video 两个教师模型蒸馏。
延迟数据很具体:在一张 NVIDIA GeForce RTX 4090D 上,一次推理约 130 毫秒(10 步去噪)。这个数字对判断能不能上真机很关键。
数据规模:约 6 万小时预训练数据——5 万小时机器人轨迹 + 1 万小时第一人称人类视频,覆盖 20 种机器人构型,从单臂到全尺寸人形。原始池子更大(约 9 万机器人小时 + 2 万第一人称小时),靠一条重做的流水线过滤下来。
过滤规则写得很明确,值得做数据的人抄:按机体计算三阶加加速度以及速度、加速度的 Z 分数,平滑度异常或者超过 95% 是静止信号的片段直接丢;视频要和用各机器人 URDF 回放出来的状态对得上;标注员再剔掉模糊、遮挡、丢帧、多视角不对齐。
统一动作表示这次是 55 维的规范向量,状态和动作共用一套,所有机体固定同一个布局:手臂关节位置 14、末端执行器位姿 14、夹爪位置 2、手指关节位置 12、腰部 4、头部 2、移动信号 3、保留 4。机体缺哪个部位就把对应维度补零。一个模型因此能同时管手臂、手、夹爪、腰、头和移动底盘。
效果上,在 GM-100 双臂基准的通用设定下(一个策略在每个机体的九个任务上联合训练,报的是进度分 / 成功率):AgileX Cobot Magic 上 LingBot-VLA-2.0 是 66.2 / 34.4,π0.5 是 59.1 / 32.2,GR00T N1.7 是 36.3 / 17.8。长程移动操作上,Astribot S1 做冰箱整理,同分布 77.1 / 60.0 对 π0.5 的 65.3 / 46.7;换成分布外(扰动位姿和物体)之后掉到 37.0 / 13.3。
五、看这条线的三条纪律
- →盯成功率,别盯演示视频。顶级实验室在受控环境里的抓放成功率是 45% 到 90%,换到分布外任务会掉一半以上。任何「机器人已经可以替代工人」的说法,拿这组数去对一下就清楚了。
- →进度分和成功率的差值,是最值钱的诊断信息。LingBot 的报告里点明了:有些任务进度分高但成功率低,说明失败集中在最后那一下精确放置或者松手。你自己做评估的时候也要把这两个数分开记,只记成功率等于丢掉了「差在哪」。
- →先确认你的机体在不在支持列表里。统一动作表示解决的是「一个模型管多种机体」,不是「任何机体插上就能跑」。不在训练分布里的机体要自己做后训练——谷歌那边说几小时、少于 200 个样例,蚂蚁那边给了完整的部署脚本,但这都是在人家验证过的平台上。
最后一件事:这两边都在往「一个大脑,多个身体」走。谷歌的 ER 2 把执行器当工具调,蚂蚁的 55 维向量把不同本体压进同一个空间。如果这个方向成立,那么做机器人本体的和做机器人智能的,会越来越像做手机的和做安卓的关系——这对国内一大批硬件团队来说,是个需要现在就想清楚的站位问题。
